Fernando Alonso estrena nuevo diseño de casco

Era una de las dudas que quedaban hasta la presentación de esta mañana del nuevo Renault R29, y al final, como era de esperar, se ha confirmado: Fernando Alonso cambia para 2009 el diseño de su casco.

La gran novedad es, como sucede en el monoplaza, el cambio del color azul de la parte superior del casco, que siempre ha acompañado a Fernando Alonso salvo en su etapa McLaren, por el color rojo. Además, el casco será predominantemente amarillo, manteniendo los dos ases en el cogote, como podéis ver en la foto de la parte posterior del casco que os dejo a continuación.

El miércoles podremos ver como queda este nuevo diseño en consonancia con el R29, pues Fernando Alonso hará su debut oficial a los mandos del nuevo monoplaza. cascoalonso1

Cinco principios del buen diseño

El diseño es algo más que lo que se ve a simple vista
El propósito del diseño es el comunicar una idea. Si no se entiende cual es el mensaje, entonces no se tiene un diseño. Recuerda que el diseño va de la mano con el mercadeo.

El diseño debe comunicar los beneficios
No importa que se este vendiendo, tu prospecto debe saber que es lo que hay para él o ella. Recuerda que las personas van a invertir su dinero en un producto que les brinde algún beneficio personal. El diseño debe poder comunicarle con claridad estos beneficios.

El diseño no es para los diseñadores
Recuerda que el diseño lo debes realizar enfocado en lo que el cliente necesita, y no lo que le hace falta a tu portafolio de diseño. Si realizas un buen trabajo este mismo cliente te recomendara con otros.

El diseño no es un océano, es una pecera
Recuerda que las ideas de diseño y mercadeo no son intercambiables. Si el diseño funciono para un tipo de negocio, no significa que vaya a funcionar para otro.

El diseño es crear algo en lo que se cree
Un buen diseño atraerá a la audiencia más rápido que un diseño mediocre.

15 Consejos para el Diseño Web

Es casi seguro que alguna vez nos hemos enfrentado a diseñar una página web. Nuestra profesión puede no tener nada que ver con el diseño gráfico, pero el inconveniente de enfrentar una página en blanco con una creación propia es, cuanto menos, ineludible para cualquiera de los que nos involucramos en la Red. ¿Cómo hacemos para que nuestra página, o nuestro sitio, sea atractivo, vendedor, rápido de bajar, atractivo, y más atractivo? Pues, básicamente, todo se trata de probar, probar, probar: equivocarse, ser curioso y aprovechar la red para ver ejemplos de buenos diseños web y procurar seguir esos ejemplos es lo mejor que se puede hacer. Hay un problema, eso demanda tiempo y nuestras páginas ¡deben estar terminadas para mañana!

¿Qué hacer entonces?

Pues aquí tenemos una serie de consejos, trucos, y "leyes" básicas que nos pueden ser de suma utilidad, tanto si se es diseñador gráfico como intrépido, o acosado por las circunstancias.

Allá vamos:

1- Hágalo todo más simple.

El poder de un buen diseño esta en su simplicidad. Defina la esencia

1.2-Hágalo todo más simple: parte 2.

¡Cuando su diseño final parece ser demasiado simple para la cantidad de tiempo que le dedicó, VOILA! Su trabajo ya esta listo.

2- Salga de su mundo interior: comuníquese.

Aprenda a comunicarse y colaborar con todos los miembros de las profesiones web claves: programación, marketing, comerciales.

3- Menos glamour y más orden.

No se vea seducido por la forma en detrimento del contenido. Un diseño web comprometido con el contenido contribuye en mayor medida que uno que hace prevalecer las formas

4- Diseñe para conexiones via módem.

La consideración estética más importante a tener en cuenta es LA VELOCIDAD DE TRANSMISIÓN. Si su trabajo tarda demasiado en bajar, deje todo de lado y vuelva al papel y al lápiz

5- Textos. ¿aburridos?

Cuando le toque diagramar textos, PRIMERO LÉALOS. Piense en como alguien, con menos interés que el suyo, podría echarles un vistazo. Otra cosa que es de gran ayuda es el ancho de los textos. A menudo se ven por ahí webs con sus textos corriendo de punta a punta de la página. ¿¿¿Cómo se puede leer eso??? Mejor trate de que sus textos se mantengan en un ancho de 400 píxeles, o, al menos, un tercio de su pantalla.

6- Más color y gráficos, menos imágenes y efectos.

El arte lineal, las formas vectoriales y el color plano se lleva de maravillas con la web. Para ser más claros, si sus diseños usan mas Freehand que Photoshop, es seguro de que su página cargara mucho mas rápido.

7- ¡Gráficos y textos: no!

Nunca, jamás, inserte texto en un gráfico. El texto es texto. Los gráficos son gráficos. No los confunda.

8- Atraiga.

Con las fluctuaciones en las conexiones a la web, su carácter de "lenta" y demás afectaciones, usted tiene 3 SEGUNDOS para convencer a un usuario de no usar el botón ATRÁS del navegador. TRES SEGUNDOS. Entonces, ponga todos sus esfuerzos para que aquello que desea mostrar en una página web aparezca inmediatamente, y de forma interesante.

9- Atraiga-simplifique-vaya a lo que importa.

Tiene 30 segundos para cargar TODA una página en el navegador del usuario. Quizás menos, 15 segs.
SEA RÁPIDO.

10- Enfóquese en lo que interesa.

A los usuarios no les interesa en absoluto como funciona y se navega dentro de su sitio web, sólo llegaron allí por el contenido. DÉSELOS en forma rápida y simple.

11- Infórmese-aprenda.

Manténgase al tanto de las nuevas tecnologías. La web jamás se queda quieta, así que dedique su tiempo libre a aquello que es nuevo. Ya ha pasado el tiempo en que el pez más grande se comía al más pequeño, ahora es el más RAPIDO el que se come al MAS LENTO.

12- Defina su problema.

El diseño trata sobre la resolución de problemas, sobre enfrentar una cuestión de comunicación con un objetivo. Defina cual es el suyo y ya tendrá la mitad del problema resuelto.

13- Apréndase los principios de navegación.

a-La gente odia esperar
b-La gente odia hacer scroll
c-La gente odia leer
d-La gente prefiere hacer scroll antes que esperar
e-La gente prefiere esperar a leer.
f-La gente no es necesariamente racional o coherente, pero a veces sí.

14- Busque inspiración.

Hable con gente que esta fuera de su campo de acción. Los arquitectos, por ejemplo, pueden darle una perspectiva completamente nueva del diseño web, quizá pueden cambiar su forma de imaginar como se conceptualiza un sitio, transformando las páginas web en "espacios web"

15- Escuche música.

Si, cuando la música acompaña a su trabajo este se hace más placentero y llevadero. Incluso llega a generar más inspiración.

De todo un poco sobre Diseño Web

El diseño web es una actividad que consiste en la planificación, diseño e implementación de sitios web y páginas web. No es simplemente una aplicación del diseño convencional sobre Internet ya que requiere tener en cuenta cuestiones tales como navegabilidad, interactividad, usabilidad, arquitectura de la información y la interacción de medios como el audio, texto, imagen y video. Se lo considera dentro del Diseño Multimedial.

La unión de un buen diseño con una jerarquía bien elaborada de contenidos aumenta la eficiencia de la web como canal de comunicación e intercambio de datos, que brinda posibilidades como el contacto directo entre el productor y el consumidor de contenidos, característica destacable del medio Internet.

El diseño web ha visto amplia aplicación en los sectores comerciales de Internet especialmente en la World Wide Web. Asimismo, a menudo la web se utiliza como medio de expresión plástica en sí. Artistas y creadores hacen de las páginas en Internet un medio más para ofrecer sus producciones y utilizarlas como un canal más de difusión de su obra.

 Diseño web aplicado  

El diseño de páginas web trata básicamente de realizar un documento con información hiperenlazado con otros documentos y asignarle una presentación para diferentes dispositivos de salida (en una pantalla de computadora, en papel, en un teléfono móvil, etc).

Estos documentos o páginas web pueden ser creadas:

creando archivos de texto en HTML.
utilizando un programa WYSIWYG o WYSIWYM de creación de páginas.
utilizando lenguajes de programación del lado servidor para generar la página web.

 

 Etapas  

Para el diseño de páginas web debemos tener en cuenta dos etapas:

La primera es el diseño visual de la información que se desea editar. En esta etapa se trabaja distribuyendo el texto, los gráficos, los vínculos a otros documentos y otros objetos multimedia que se consideren pertinentes. Es importante que antes de trabajar sobre el computador se realice un bosquejo o prediseño sobre el papel. Esto facilitará tener un orden claro sobre el diseño.
La segunda, una vez que se tiene este boceto se pasa a ‘escribir’ la página web. Para esto, y fundamentalmente para manejar los vínculos entre documentos, se creó el lenguaje de marcación de hipertexto o HTML. Los enlaces que aparecen subrayados en este documento y otros de Wikipedia son ejemplos de hipertexto, puesto que al pulsar sobre ellos conducen a otras páginas con información relacionada.
El HTML consta de una serie de elementos que estructuran el texto y son presentados en forma de hipertexto por agente de usuario o navegadores. Esto se puede hacer con un simple editor de textos (debe guardarse como texto plano, sin ningún tipo de formato y con extensión .html o .htm). Aprender HTML es relativamente fácil, así que es sencillo crear páginas web de este modo. Esta era la única manera de generarlas hasta que aparecieron, a mediados de 1996, algunos editores visuales de HTML, como Microsoft FrontPage y Adobe Dreamweaver. Con estas herramientas no es necesario aprender HTML (aunque sí aconsejable), con lo cual el desarrollador se concentra en lo más importante, el diseño del documento.

Todo esto teniendo en cuenta el nivel de programación en el diseño de las aplicaciones y del impacto visual que se quiere generar en el usuario.

 Fundamentos 

Un correcto diseño web implica conocer cómo se deben utilizar cada una de los elementos permitidos en el HTML, es decir, hacer un uso correcto de este lenguaje dentro de los estándares establecidos por la W3C y en lo referente a la web semántica. Debido a la permisibilidad de algunos navegadores web como Internet Explorer, esta premisa original se ha perdido. Por ejemplo, este navegador permite que no sea necesario cerrar las etiquetas del marcado, utiliza código propietario, etc. Esto impide que ese documento web sea universal e independiente del medio que se utilice para ser mostrado.

La web semántica, por otra parte, aboga por un uso lógico de las elementos según el significado para el que fueron concebidas. Por ejemplo se utilizará el elemento <P> para marcar párrafos, y <TABLE> para tabular datos (nunca para disponer de manera visual los diferentes elementos del documento). En su última instancia, esto ha supuesto una auténtica revolución en el diseño web puesto que apuesta por separar totalmente el contenido del documento de la visualización.

De esta forma se utiliza el documento HTML únicamente para contener, organizar y estructurar la información y las hojas de estilo CSS para indicar como se mostrará dicha información en los diferentes medios (como por ejemplo, una pantalla de computadora, un teléfono móvil, impreso en papel, leída por un sintetizador de voz, etc.). Por lógica, esta metodología beneficia enormemente la accesibilidad del documento.

También existen páginas dinámicas, las cuales permiten interaccion entre la web y el visitante, proporcionándole herramientas tales como buscadores, chat, foros, sistema de encuestas, etc. y poseen de un Panel de Control de administración de contenidos. Este permite crear, actualizar y administrar cantidades ilimitadas de contenido en la misma

 Accesibilidad  

 El diseño web debe seguir unos requerimientos mínimos de accesibilidad web que haga que sus sitios web o aplicaciones puedan ser visitados por el mayor número de personas. Para conseguir estos objetivos de accesibilidad se han desarrollado pautas como las del W3C: pautas de accesibilidad al contenido Web 1.0 WCAG.

 Historia  

En un principio era sólo texto, pero a medida que ha evolucionado la tecnología, tanto los ordenadores como las redes de telecomunicaciones, se ha generado nuevas formas de desarrollar la web. La inclusión de imágenes fue la más significativa, pero también debemos mencionar el video y la animación, o los espacios 3D, lo que aporta valores estilísticos, de diseño y de interactividad jamás imaginados antes.

El diseño de páginas web se ha desarrollado a medida que ha evolucionado Internet. En 1992 sólo había alrededor de 50 sitios web[cita requerida]. Las últimas estadísticas nos confirmaban que actualmente (2005) rondan los 8.000 millones de sitios web, a los que diariamente se les suma a raíz de 4400 por día[cita requerida].

Rápidamente, su importancia alcanzará las mismas cotas que la televisión o el teléfono. Datos recientes estiman que hay alrededor de 2 mil millones de páginas colgadas y se espera que en los próximos años llegue a los 8 mil millones, excediendo el número de habitantes del planeta. Sin embargo, sólo una fracción de este número es visitado habitualmente por la mayoría de los usuarios (sólo alrededor de 15.000 sitios webs, el 0,4% del total).

A partir de estos datos se puede entender la necesidad de concentrar los esfuerzos para atraer y mantener la atención de los usuarios. Junto con un desarrollo efectivo de la estructura web y del contenido, el diseño y el uso del color son la llave para atraer y ser identificado, formando vínculos en el subconsciente del usuario y generar esquemas para captar y fidelizar a nuevos visitantes.

Al mismo tiempo que la evolución de los aparatos y de su introducción en los hogares, también ha aumentado la calidad de las transmisiones a través Internet y ha bajado su precio. A medida que la tecnología ha solventado estas dificultades, ya no nos encontramos con problemas de forma sino de contenido.

 

 

Fundamentos básicos del Diseño Web (II)

Hoy continuaremos justo donde dejamos el anterior artículo tratando los puntos referente a la Teoría del Color y al Espaciado y Composición de nuestras web´s y terminaremos así con los fundamentos básicos sobre el Diseño web. Pues bien, empecemos  .

TEORÍA DEL COLOR

El color es una sensación que se produce en respuesta a una estimulación nerviosa el ojo, causada por una longitud de onda luminosa. El color es un atributo que percibimos de los objetos cuando hay luz. Y es por esto, que los colores sobre los objetos nos producen determinadas sensaciones, por lo que hay que cuidar mucho los colores que elegimos en nuestras composiciones y a la hora de diseñar una web ya que dependerá mucho del color seleccionado la sensación que transmita la web.

El color se estructura en conceptos propios que lo definen según las cualidades que contiene:

Tono, matiz o croma es el atributo que diferencia el color y por la cual designamos los colores en sí.
Saturación es la intensidad cromática o pureza de un color. Por pureza podemos entender la cantidad máxima de pigmentanción sin mezcla.
Valor es la claridad u oscuridad de un color, está determinado por la cantidad de luz que un color tiene. Valor y luminosidad expresan lo mismo.
El brillo es la cantidad de luz emitida por una fuente lumínica o reflejada por una superficie.
Luminosidad es la cantidad de luz reflejada por una superficie en comparación con la reflejada por una superficie blanca en iguales condiciones de iluminación.
El círculo cromático es el esquema resultante de distribuir alrededor de un círculo los colores que conforman el segmento de la luz visible del espectro solar.

Los colores primarios son: amarillo, rojo y azul. Mezclando pigmentos de éstos colores se obtienen todos los demás colores.

Los colores secundarios: verde, violeta y naranja. Los colores secundarios se obtienen de la mezcla en una misma proporción de los colores primarios.

Los colores terciarios: rojo violáceo, rojo anaranjado, amarillo anaranjado, amarillo versoso, azul verdoso y azul voláceo. Los colores terciarios, surgen de la combinación en una misma proporción de un color primario y otro secundario.

Algunas de las cosas más importantes que debemos saber del color son:

Armonía y contraste

El color es un factor clave del éxito de un diseño. Existen una infinidad de colores y matices para elegir, lo que hace dificil la elección de colores para un proyecto. De todas formas, existen algunas ideas básicas que deben tenerse claras para poder trabajar con soltura con los diseños a color.

De entrada existen diferentes formas de enfocar el color en un proyecto: un tratamiento monocromo, o a base de grises tintados; colores matizados o apagados; colores pastel; colores vivos … y dentro de cada una de estas posibilidades podemos emplear diferentes combinaciones. Es por esto que cada diseñador debe realizar una paleta de colores armónica a la hora de realizar un proyecto. La selección cromática para un proyecto suele contar con unos pocos colores dominantes que armonizan entre sí. Una gran cantidad de colores diferentes resulta difícil de mantener a lo largo de una serie de páginas o pantallas si se pretende enfocar la atención en algo que no sean las manchas de colores.

Por lo tanto podemos resumir que la armonía consiste en crear una gama de colores para nuestra web que este compuesta por colores de la misma gama o tono.

El contraste de colores consiste en combinar diferentes colores para crear una gama como, por ejemplo, claros y oscuros, cálidos y fríos, etc. El tono es una de las dimensiones del color más importantes. El contraste más efectivo se obtiene combinando los diferentes tonos. Los colores opuestos contrastan mucho más, mientras que los análogos apenas lo hacen, perdiendo importancia visual ambos.

El color y su expansión

El espacio concretado en zonas de color es fundamental dentro de un diseño. Las diferentes tonalidades que se emplean en los elementos y las formas sirven para crear relaciones espaciales y focales, de gran interés para el receptor. se pueden llegar a conseguir efectos muy variados y especiales dependiendo de como se combinene. Por ejemplo, si usamos bastante espacio en blanco, se produce un descanso para el ojo. Si dejamos mucho espacio en blanco alrededor de algún objeto, palabra o imágen, estamos haciendo que destaque del resto de la composición.Los grandes márgenes ayudan a seguir el diseño de una forma más facil.

El texto sobre fondo blanco es más legible y por lo tanto el lector debe forzar menos la vista, sintiéndose agradecido. En cambio, el texto sobre fondo negro a simple vista puede parecer más legible, pero cuando es un texto extenso el cansancio visual se verá reflejado. Esto también lo podemos ver en colores claros y oscuros, no es algo que suceda únicamente en blanco y negro.

Significado del color

Esta es una de las cosas más interesantes con respecto al color, su significado. ¿Algunos pensarán que como puede ser que un color signifique algo? Pues sí, aunque estos significados varían un poco según las culturas, ya que por tradición es posible que el amarillo signifique mala suerte en algunas partes y en otros no o que por ejemplo el blanco signifique y se utilize como “luto” en otras culturas.

Blanco .

Se halla en el extremo de la gama de los grises.. Es un color latente por su capacidad de potenciar los otros colores vecinos. El blanco puede expresar paz, soleado, feliz, activo, puro e inocente. El blanco es el fondo universal de la comunicación gráfica.

Negro

Al igual que el blanco, también se encuentra en el extremo de la gama de grises. Es el símbolo del silencio, del misterio y, en ocasiones, puede significar impuro y maligno. Confiere nobleza y elegancia, sobre todo cuando es brillante.

Gris

Simboliza la indecisión y la ausencia de energía, expresa duda y melancolía. Los colores metálicos tienen una imagen lustrosa, adoptando las cualidades de los metales que representan. Dan impresión de frialdad metálica, pero también dan sensación de brillantez, lujo, elegancia, por su asociación con los metales preciosos.

Amarillo

Es el color más luminoso, más cálido, ardiente y expansivo. Es el color del sol, de la luz y del oro, y como tal es violento, intenso y agudo. Suelen interpretarse como animados, joviales, excitantes, afectivos e impulsivos. No es recomendable usarlo como color principal de nuestra página, pues tiene demasiada fuerza y tiende a cansar al visitante.

Naranja

Posee fuerza activa, radiante y expansiva. Tiene un carácter acogedor, cálido, estimulante y una cualidad dinámica muy positiva y energética.

Rojo

Significa la vitalidad, es el color de la sangre, de la pasión, de la fuerza bruta y del fuego. Está ligado al principio de la vida, expresa la sensualidad, la virilidad, la energía; es exultante y agresivo. El rojo es el símbolo de la pasión ardiente y desbordada, de la sexualidad y el erotismo.

Azul

Es el símbolo de la profundidad. Inmaterial y frío, suscita una predisposición favorable. La sensación de placidez que provoca el azul es distinta de la calma o reposo terrestres, propios del verde. Expresa armonía, amistad, fidelidad, serenidad, sosiego… y posee la virtud de crear la ilusión óptica de retroceder. Este color se asocia con el cielo, el mar y el aire. El azul claro puede sugerir optimismo. Cuanto más se clarifica más pierde atracción y se vuelve indiferente y vacío. Cuanto más se oscurece más atrae hacia el infinito.

Violeta

Es el color de la templanza, de la lucidez y de la reflexión. Es místico, melancólico y podría representar también la introversión. En sus tonos más claros se vuelve un poco triste, en los más oscuros representa grandeza.

Verde

Es el color más tranquilo y sedante. Evoca la vegetación, el frescor y la naturaleza. Es el color de la calma indiferente: no transmite alegría, tristeza o pasión. Cuando algo reverdece suscita la esperanza de una vida renovada.

Marrón

Es un color masculino, severo, confortable. Es evocador del ambiente local otoñal y da la impresión de gravedad y equilibrio. Es el color realista, tal vez porque es el color de la tierra que pisamos.

Espaciado y composición

Bueno, esta parte es la más dificil en cuanto a poder ofrecerle datos y recomendarles algo. Puestos a recomendar, les recomiendo de que como diseñadores web, visualicen muchísimas páginas y vean como otros diseñadores plasman las ideas, los conceptos, las formas, composición de sus webs, etc … en sus páginas web. Esta forma es una muy buena forma de crecer como diseñadores. Ver el trabajo de los demás e intentar explicarse uno mismo el porqué ese diseñador que ha realizado esa web que ahora mismo estás visualizando ha hecho las cosas de ese modo. Intentar aprender de la experiencia de los demás es una de las mejores formas (sin duda alguna, también hay que aprender a base de nuestra experiencia).

Pero aún así, hay ciertas cosillas que se pueden comentar. Referente al espaciado podemos comentar del espacio que se debe de dejar en los textos con respecto a los otros objetos que rodean a este. ¿Cuantas veces no hemos visto ese texto en alguna web que no guarda ningun espaciado con los elementos y/o bordes que le rodean? Esto provoca confusión en la lectura o incluso que el usuario al ver ese texto de esa forma, ni lo lea.

Bueno, hasta aquí estos fundamentos básicos sobre diseño web. Espero que les hallan servido de utilidad y que les hallan aclarado algunas dudas.

 

Fundamentos básicos sobre el Diseño Web

Muchas son las personas que piensan que el realizar una página web es una tarea simple y sencilla. A este tipo de personas (que la mayoría de las veces son nuestros futuros clientes) hay que hacerles ver que piensan de forma erronea. Solo hay que hacerles navegar un poquito y explicarle un poco sobre el tema y rápidamente esa persona debería de cambiar de opinión. Es ahí donde debería preguntarse: ¿Realmente cuesta tanto hacer algo bueno visualmente?La respuesta a esta pregunta es obvia. El arte del diseño gráfico/web precisa de años de estudio y práctica, es imprescindible el dominio de la tipografía, las simetrías, espaciados, y un sin fín de cosas que la gente ignora conscientemente, pero que agradecen visualmente como no se imaginan.

La mayoría de las personas piensan que el diseño es hacer que nuestras páginas sean visualmente bonitas, pero con eso no basta, nosotros como diseñadores debemos transmitir una idea y un sentimiento al navegante, y que todo esto se produzca de una manera clara y concisa. Para transmitir estos sentimientos deberemos usar correctamente algunas técnicas, entre las que destacan las siguientes:

Tipografía
Teoría del color
Espaciado y composición

TIPOGRAFÍA
La tipografía en un PC no es como en cualquier otro soporte. Además, hay que añadirle que la tipografía en Internte tiene sus propias reglas; aunque como en el diseño gráfico la regla principal es que todo sea legible, es algo así como la regla de oro de las tipografías (si no se puede leer no mola).

Todo texto que veamos en cualquieras de las páginas web se pueden separar en dos grandes grupos: Títulos y Cuerpos de texto o Mensajes.

Los títulos generalmente son letras grandes, gruesas y detalladas. Para este tipo de texto, es esencial que las tipografías elegidas (y el color de estas) estén en consonancia perfectamente con el diseño de la página.

 

Para los mensajes deberemos usar tipografías Sans Serif (Arial, Verdana), nunca usaremos fuentes Serif (Times). La diferencia entre una fuente y otra la podeis ver en estas imágenes:

 

Las fuentes sans serif incluyen todas las Palo Seco, resultando especialmente indicadas para su visualización en la pantalla de un ordenador, resultando muy legibles a pequeños tamaños y bellas y limpias a tamaños grandes.

En cambio, las tipografías Serif tienen muchos más detalles y a tamaños pequeños se hace poco legible en una pantalla, que no en papel.

Otras de las cosas que debemos a la tecnología Flash principalmente es el nacimiento de las Pixel Fonts, que son unas tipografías especialmente diseñadas para que éstas se viesen bien a un determinado punto, ya que “caían” justo en el píxel del monitor. Éstas fuentes han tenido mucho éxito y son muy recomendables usarlas en Flash, ya que hacen los textos muy legibles y no se ven borrosas las letras.

Los Mejores Logos del 2007

Los ganadores. De cada país se elige al mejor, el que ha ganado es este estupendo logo, es el mejor de Serbia.

Best of Europe

Logo name: Consumer Society and Citizen Networks

Nation: Serbia

Best of Nations

Best of Austria

Logo name: Raumfilm, Filmproduction

 

Best of Bosnia-Herzegovina

Logo name: TEXTURA - Fashion

Best of Croatia

Logo name: Academy of Dramatic Art

Best of Denmark

Logo name: Hou+Partnere Arkitekter A/S

Best of Finland

Logo name: Moor

Best of Former Yugoslav Republic of Macedonia

Logo name: Association of Albanian Publishers

 

Best of Germany

Logo name: mind the gap

 

Best of Greece

Logo name: Mn

 

Best of Hungary

Logo name: shopsign

Best of Iceland

Logo name: Food of Angels

 

Best of Ireland

Logo name: Luttrellstown Castle Resort

 

Best of Italy

Logo name: Avis

 

Best of Latvia

Logo name: MADARA ecocosmetics

 

Best of Luxembourg

Logo name: Urban Chic

 

Best of Norway

Logo name: Telio,-

 

Best of Poland

Logo name: MOUSTACHE FILM

 

Best of Portugal

Logo name: Eight

 

Best of Romania

Logo name: Helios

 

Best of Russian Federation

Logo name: Logotype of the anti-drag action

 

Best of Serbia

Logo name: Consumer Society and Citizen Networks

 

Best of Slovakia

Logo name: Visegrad Fund

 

Best of Slovenia

Logo name: Halo Safet

 

Best of Spain

Logo name: TORCH

 

Best of Sweden

Logo name: Snooker

 

Best of Switzerland

Logo name: Association de Amis de la Salamandre

Best of The Netherlands

Logo name: Effenaar

 

Best of Turkey

Logo name: Turkey and the European Union Relationships

 

Best of United Kingdom

Logo name: Brightlines Translation

Los mejores y los peores posters de 2008

Los mejores y los peores posters

 

de 2008

posters-2008

Estamos llegando al final de este 2008 y toca hacer repaso de todo lo visto. Vamos a continuación con los posters, los mejores y los peores del año. Para que no haya confusión, he tenido en cuenta sólo los que hemos publicado en Blogdecine desde el 1 de enero hasta el día de hoy.

Lo cierto es que me encantan los carteles de cine. De niño me gustaba decorar mi cuarto con los posters de algunas de mis películas favoritas, así como de recortes de periódico en los que adelantaban el estreno de algún título muy esperado. Con el tiempo iba actualizando la decoración, y comprando más que recortando, hasta que un buen día mi santa madre me pidió (escoba en mano) que despejara las paredes, pues había que pintar. Desde entonces dejé de poner más carteles, aunque ahora, años después, me estoy planteando enmarcar algunos en mi propio piso (suerte que mon amour está de acuerdo).

Hacer una selección como la que sigue es complicada, son muchos carteles y cada uno tiene sus elementos para entrar en el “top ten” de lo mejor o en el de lo peor. También he intentado no dejarme influir mucho por la película que se anuncia, aunque es otro elemento a tener en cuenta, pues la imagen juega con lo que el público cree que va a encontrar en el film. En fin, espero que os resulte más o menos acertado; en todo caso, tenéis los comentarios para dejar vuestra opinión. Paso ya, sin más, a mi selección de lo mejor y lo peor.

Los diez mejores posters del año

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‘El incidente’. Llamativo e inquietante póster para lo nuevo de M. Night Shyamalan, que para muchos, sin embargo, se quedó por debajo de las expectativas.

oro-negro

‘Pozos de ambición’. Para mí, uno de los cinco mejores carteles de todo el año, por huir de lo típico y representar perfectamente la película. Daniel Day Lewis observa su obra, un infierno de avaricia.

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‘Funny Games’. Proyecto polémico de Haneke que entusiasmó a algunos y resbaló a la mayoría, que con la original ya teníamos suficiente. Sin embargo, la campaña promocional del remake fue muy atractiva, destacando en mi opinión este sencillo pero contundente póster.

coen-bass

‘Quemar después de leer’. Recordar a Saul Bass es siempre una gran idea. Un original póster para una comedia de lo más extraña.

bush

‘W.’. Josh Brolin se convierte en George W. Bush para lo nuevo de Oliver Stone. Sin palabras.

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‘El caballero oscuro’. Esta película contó con carteles magníficos y de los aparecidos en 2008 me quedo con éste. Batman encara la llegada del Joker, el amante de la destrucción. Para rematar el póster una estupenda tag-line: “Bienvenido a un mundo sin reglas”.

ceguera

‘A ciegas’. A menudo, los carteles de películas norteamericanas lucen de lo más raro en el continente asiático, donde eligen fotografías o diseños muy alejados de los que se usan en occidente. Aquí tenemos un buen ejemplo, en todos los sentidos.

pink

‘Asfixia’. Sam Rockwell es un adicto al sexo que se provoca a sí mismo ataques de asfixia en restaurantes, para timar a las personas que creen salvarle; y ahí tenéis el póster, un retrato genial.

adios-comediante

‘Watchmen’. El comediante es lanzado por la ventana; el smiley va detrás, manchado de sangre. La escena que da comienzo al cómic queda fantástica como imagen para el póster de una de las películas más esperadas de la década.

clint-angry

‘Gran Torino’. Clint Eastwood cabreado y con una escopeta. A ver quién es el listo que se mueve.

Los diez peores posters del año

kavayero

‘Aprendiz de caballero’. Uno de esos montajes chapuceros que parece increíble que se hayan diseñado de forma profesional. ¿Seguirá en nómina el tipo que ha entregado esto a sus superiores?

bancock

‘Bangkok Dangerous’. ¿Hace falta decir algo? Primerísimo primer plano de un retocado Nicolas Cage para vender otro remake absolutamente innecesario.

er-nani

‘Caos Calmo’. Está bien que los carteles sean sencillos, pero hay veces que se pasan. Nani Moretti sentado en un banco. Y se extrañarán que el público no vaya en masa a ver la película…

expediente-cera

‘X-Files: Creer es la clave’. El colmo del retoque fotográfico no es, porque para eso tendrían que haberle puesto más pecho a Gillian Anderson y, ejem, ropa apretada a David Duchovny, pero el trabajo me parece de lo más ridículo del año. Todos envejecemos, ¡superadlo de una vez!

guante

‘Se busca (Wanted)’. Que la película sea un desfase total no justifica este despropósito de cartel. ¿Qué forma de pegar el careto de Angelina Jolie es ésa? El huesudo brazo de la actriz hace el resto…

pa-morirse

‘Una noche para morir’. Un cuchillo y una chica gritando. El colmo del vago. Sencillamente, posters como éste invitan a la piratería.

vil

‘Meet Bill’. Se supone que un póster debe atraer al público, ¿no? ¿Esto os atrae? Yo creo que más bien parece una disculpa de antemano, “lo sentimos, necesitábamos el dinero y no leímos el guión”.

madmadmad

‘Tres mujeres y un plan’. Sólo diré una cosa: ojo a “eso” que se supone que es Diane Keaton.

no-veo

‘The Uninvited’. Me imagino al director invitando a una del equipo a mirar por la ventana; y una foto desde dentro. ¿Y eso, míster? Oh, es para el póster. ¿Pero esto no es una peli de miedo? Sí, ya verás, añadimos oscuridad, ponemos letritas terroríficas e incluimos la palabra “feeeaaar”…

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‘Pérez 2’. A ver, ratones bailarines, florecillas por doquier y un pequeño desnudo… ¿¿a qué niños va destinado este producto??

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